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Rhodanmystiker

Der Bergriff Rhodanmystiker wird im Jahre 2046 NGZ von den Rhodanjägern und der CACC abwertend verwendet. Er bezeichnet Galaktiker, die an die Existenz von Terra und Perry Rhodan glauben. Für die CACC, die Cairaner und viele Galaktiker außerhalb der Lemurischen Allianz sind solche Rhodanmystiker jedoch nur Schwurbler und Verschwörungstheoretiker.

Rhodanjäger

Rhodanjäger ist die Bezeichnung von zwei Kopfgeldjägern im Dienste der CACC. Ihr Zielt ist es im Jahre 2046 NGZ Galaktiker, die außerhalb der Lemurischen Allianz leben, zu jagen und den Cairanern zu übergeben. Die Verbindung zur CACC ist jedoch geheim, da die CACC nicht in Verbindung mit der schmutzigen Jagd gebracht werden will.

Bekannte Rhodanjäger

Camperna Agency Cloud Company

Die Camperna Agency Cloud Company ist ein galaktischer Reiseveranstalter in der Milchstraße. Die Leitung hat die Familie ter Camperna inne unter der Führung der Matriarchin Ragana. Außerdem ist die CACC ein führender Softwarehersteller (Leitung hat der onyronische Adoptivsohn Vopp) und betätigt sich im Vergnügungssektor (Leitung hat der onryonische Adoptivsohn Topp).

Die CACC besitzt zwei große Raumschiff-Hotels. Die SEESTERN und die ATOSGO. Außerdem vermietet das Unternehmen Hotels und Ferienunterkünfte auf zahlreichen Planeten. Sie operiert galaxisweit und die Familie ter Camperna wird sowohl von der LFG als auch den Cairanern und Kristallbaronien geschätzt. Aufgrund ihrer Verbindung zu On-Piraten finden keine Überfälle statt. Da sie auch Kontakte zu ladhonischen Klans hat, werden diese Überfälle ebenfalls minimiert.

Hinter der Fassade agiert die CACC als Geheimdienst für die Cairaner, um Daten über die LFG weiterzugeben. Außerdem jagt die CACC im verborgenen Rhodanmystiker und Terramystiker – also all jene, die außerhalb der LFG an die Existenz der Erde und von Perry Rhodan glauben.

Geschichte

Die Camperna Agency Cloud Company wurde 1812 NGZ von dem Mehandor Rushkas ter Camperna gegründet. Die ter Camperna-Sippe erhielt 1604 NGZ einen arkonidischen Adelstitel vom damaligen Kristallbaron. Gerüchte besagten, der Titel wurde gekauft. Die nomadische Springersippe begann Anfang des 19. Jahrhunderts ihren Handel galaktisch auszudehnen und wurde ein angesehener Händler.

Rushkas ter Camperna starb 1823 NGZ an einem Virus. Sein Sohn Rushkas, der Jüngere übernahm die Geschäftsleitung mit seiner Frau, der Arkonidin Zestra und leitete das Unternehmen bis 1903 NGZ. Unter Rushkas und Zestras Leitung wurde der Tourismus-Sektor entdeckt. Ab 1887 NGZ bot die CACC Flüge in Raumschiff-Hotels an. 1903 NGZ kamen beide bei einem Überfall von Ladhonen ums Leben.

Deren Sohn, Rushkas der Jüngste, übernahm das Geschäft mit seinem Ehemann Egstern von Zalit. Seine einzige Tochter, Ragana, übernahm im Familienbetrieb das Reinigungsmanagement der CACC-Resorts.

Ragana hasste Mann ihres Vaters, da er dafür ihre Mutter verlassen hatte. Nach dem Tod der Mutter Raganas 1923 NGZ wandte sie sich mehr und mehr vom Familienoberhaupt ab. Als dieser noch die Nähe zur Liga Freier Galaktiker suchte und im Ephelegon-System eine Niederlassung eröffnete, kam endgültig der Bruch zwischen Vater und Tochter. Sie warf ihm vor, mit den Traditionen der Mehandor zu brechen, da er sesshaft auf Rudyn wurde und außerdem verachtete sie die Anhänger des Mythos Terra, die in ihren Augen allesamt Verschwörungstheoretiker waren.

1930 NGZ kam es zu einem wichtigen Zwischenfall, als Ladhonen ein CACC-Resort angriffen und On-Piraten eingriffen. Die On-Piraten wollten selbst Beute haben, doch Ragana umgarnte den betagten Anführer, den Onryonen Hesnhat Trushk. Ragana baute mit Hilfe der On-Piraten eine kleine Streitmacht auf. 1932 ließ sie Egstern töten. 1933 war ihr Vater an der Reihe. Offiziell war er Opfer eines Überfalls der Ladhonen geworden, doch Ragana steckte dahinter. Sie hatte ein Abkommen mit einigen Ladhonen geschlossen und informierte sie über Hyperkristallvorkommen. Im Ausgleich erledigten die Ladhonen Gefälligkeiten für sie und ließen die Raumschiffe der CACC in Ruhe. Nach dem Tod von Rushkas, dem Jüngsten, übernahmen Ragana ter Camperna und Heshnat Trushk die Leitung der CACC.

In den folgenden Jahrzehnten knüpfte Ragana auch Kontakte zu den Cairanern und agierte als Agentin für die Cairaner in der LFG. Sie genoss bei der LFG den Ruf der harten Powerfrau, die ein Unternehmen leitete, während die Cairaner sie aufgrund eines Informationsaustausches schätzten.

1988 ließ sie die Frau von Trushk beseitigen, nachdem diese ihr zweites Kind, Vopp geboren hatte. Der einsame alte Trushk heiratete 1991 Ragana, sie adoptierte die Söhne Topp und Vopp und überzeugte Trushk den Namen ter Camperna anzulegen.
Die CACC entwickelte sich im 21. Jahrhundert zum führenden Anbieter von touristischen Reisen in der Milchstraße. Der Umstand wurde erst durch das Wohlwollen der Cairaner ermöglicht.

Verborgene Aktivitäten und Allianzen

Während die CACC offiziell ein harmloses Urlaubsreisenanbieter war, agierte sie im Verborgenen als Geheimdienst für die Cairaner, überwachte Überfälle von Ladhonen und On-Piraten und machte Jagd auf die Rhodanmystiker. Vopp ter Camperna spannte sie in ihre Machenschaften ein. Als Positronikgenie entwickelte er den Positronikvirus Veebee.

2027 heuerte die CACC den tefrodischen Kopfgeldjäger Hunter an. Da er den gleichen Hass auf Rhodanmystiker wie Ragana empfand, wurde er der erste Rhodanjäger.

2038 folgte Nathaniel Creen als zweiter Rhodanjäger.
Ziel der Rhodanjäger war es, Rhodanmystiker oder auch Terramystiker ausfindig zu machen. Die CACC meldete diese den Cairanern. Besonders dem sternwestlichen Konsulat war daran gelegen, den Mythos Terra und Rhodan aus dem Gedächtnis der Galaktiker zu verbannen.

In der LFG wusste keiner etwas von den dunklen Machenschaften der CACC. Die ter Camparnas und ihre Mitarbeiter waren gern gesehene Gäste auf offiziellen Anlässen.

2040 NGZ erhält die CACC den Auftrag das Sicherheitssystem der Solaren Residenz zu überarbeiten. Vopp ter Camperna entwickelt ein »todsicheres« System zum Schutz vor inneren und äußeren Überfällen. Bis Ende 2042 NGZ sind die Systeme in der Solaren Residenz angepasst.

Die CACC pflegt seit Anfang des 21. Jahrhunderts enge Kontakte zur Milton Company von Kulag Milton. So war es die Milton-Company, welche die ATOSGO von 2034 – 2036 NGZ modernisierte.

Übersicht der Familie ter Camperna

Übersicht der Rhodanjäger

  • Hunter – Der Tefroder führt eine persönliche Vendetta
  • Nathaniel Creen – Der Kopfgeldjäger erinnert sich an sein früheres Leben nicht

Übersicht der Mitarbeiter der CACC

Raumschiffe der CACC

Milton Company

Die Milton Company war im Jahre 2046 NGZ ein Unternehmen von Kulag Milton, welches Raumschiffe konstruierte, kaufte und verkaufte und mit Immobilien im Ephelegon-System handelte. Gründer und Besitzer war der Rudyner Kulag Milton.

Der Firmensitz ist in der Altstadt von Neu Terrania, Genzez.
Außerhalb von Neu Terrania liegt die Zentrale in der großen Konstruktionsfabrik der Milton Company, 200 Kilometer westlich von Neu Terrania im Voltara-Tal.

Die Milton Company beschäftigte 2046 NGZ insgesamt 19.450 Mitarbeiter im Ephelegon-System und zusätzliche 21.300 Angestellte innerhalb der Liga Freier Galaktiker.

Die Milton Company erhielt neunmal die Auszeichnung »Liga-Unternehmen des Jahres«.

Geschichte des Unternehmens

1990 NGZ wird die Milton Company aus der Demin Coorporation gegründet. Wie die Mutterorganisation liegt der Kern des Geschäfts im Immobilienhandel in der Liga Freier Galaktiker.

Schnell expandiert Milton auch außerhalb des Ephelegon-Systems und der LFG. Durch zwielichtige Deals mit Syndikaten werden hohe Gewinne eingefahren. Grundstücke werden auf lukrativen Welten enteignet, die Besitzer vertrieben oder mit ihrem Leben bedroht. Neue Siedlungen zu teuren Preisen entstehen und Milton und die Syndikate sind die Profiteure.

2004 kauf Milton eine Raumwerft im Ephelegon-System und baut zusätzlich eine große Fabrik auf Rudyn. Im Laufe der Jahre entwickelt sich die Milton Company zu einem sogenannten Ligaplayer, also einem Unternehmen mit starkem wirtschaftlichen Einfluss in der LFG.

2021 erhält die Milton Company den Auftrag zum Bau der SEESTERN von der CACC.

2025 wird die SEESTERN fertig gestellt.

Die Kooperation mit der CACC wird intensiviert.

Ab 2033 NGZ wird das Projekt CASSIOPEIA ein geheimes Thema. Nach einer Bewertung von Vopp ter Camperna, beginnt die Milton Company mit den Vorbereitungen zum Bau der CASSIOPEIA. Besonders schwierig ist es, die Legierung des Raumschiffes zu besorgen. Dank der Kontakte der CACC bei den Cairanern, Ladhonen, On-Piraten und in den Kristallbaronien, werden die Materialien beschafft.

Von 2034 – 2036 NGZ modernisiert die Milton Company die ATOSGO und baut einen großen Hangar in das Raumschiff-Hotel der CACC.

2039 NGZ beginnt der Bau der CASSIOPEIA.

2046 NGZ wird die CASSIOPEIA fertiggestellt. Im Februar 2046 NGZ soll der Jungfernflug stattfinden.

Rideryonen

Zu Weihnachten 1306 NGZ stößt die Menschheit das erste Mal auf Wesen, die nach eigener Aussage zu den Riffanern gehören. Perry Rhodan, Reginald Bull, Michael Rhodan und Gucky auf der einen, sowie die Familie de la Siniestro und Cauthon Despair auf der anderen Seite werden auf der unbewohnten Eiswelt Somross 7 mit Angehörigen dieser unbekannten Völker konfrontiert, als diese versuchen, Brettany de la Siniestro und Cauthon Despair zu entführen. Allem Anschein nach handelt es sich dabei um eine Kultur unterschiedlicher Rassen, die eng zusammenarbeiten.

Über die Ziele und Hintergründe konnte nichts erfahren werden, dazu war der Kontakt zu kurz und zu einseitig. Nur eins war klar: dass zwischen den Riffanern und dem zweiten unbekannten Volk, den Entropen, Feindschaft oder Krieg herrschte.

Heimatarmee

Bezeichnung für einen losen Zusammenschluss von Widerstandsgruppen gegen die quarteriale Diktatur auf Saggittor. Eine der bedeutendsten Gruppen ist die »Verlorene Generation«.

Die »Heimatarmee« kennt keine zentrale Befehlsstruktur, sondern ist nach dem Prinzip von lose verbundenen Zellen aufgebaut, die nur bei konkreten Anlässen zusammenarbeiten. Dadurch ist es für die CIP fast unmöglich, gegenüber diesen Gruppen Erfolge zu erzielen.

Verlorene Generation

Bezeichnung für einen der Kerne der saggittonischen »Heimatarmee«, der aus einer Gruppe von Jugendlichen hervorgegangen ist, die mit Borsali und Seaum aus einem arkonidischen Heereslager geflohen sind, bevor diese durch Quarteriumsmarschall Despair aufgelöst wurden.

Die »Verlorenen Generation« ist dadurch gekennzeichnet, dass sie zum überwiegenden Teil aus Jugendlichen und jungen Frauen besteht, die während der arkonidischen Besetzung Saggittons sexueller Gewalt der Besatzer ausgeliefert waren. Ergebnis ist eine verschworene Gemeinschaft eiskalter, gnadenloser Kämpferinnen und Kämpfer, die aus dem Dunkel der saggittonischen Unterwelt auftauchen, zuschlagen und wieder im Dunkel verschwinden.

Militär in M 87

Das Militär im Jahre 1305 NGZ in M 87 setzt sich aus zwei Völkern zusammen. Dem Hauptkriegervolk der Dumfries, die das Oberkommando über die 200.000 Einheiten starke Flotte haben und der Infanterie der kampfkräftigen Skoar. Technologisch gesehen sind die Schiffe der »Druithora-Armee« vergleichbar mit den Schiffen der LFT vor einigen Jahrhunderten.

Gruppe Zero

Erster Verband der von Niesewitz neu konzipierten CIP-Einsatzgruppen. Mit den Einsatzgruppen will Niesewitz ein eigenes militärisches Machtpotential aufbauen, das, unabhängig von Flotte und Heer, operieren kann. Über die genauen Pläne ist im Augenblick neben Niesewitz nur noch Finanzminister Shorne  und in groben Zügen Emperador Siniestro informiert.

Estartukorps

Das Estartukorps ist eine Eingreiftruppe zur Bekämpfung von paramilitärischen Einheiten in den estartischen Galaxien und zur Verteidigung gegen Angriffe von saggittonisch-akonischen Streitkräften innerhalb dieser Gebiete.

Gegründet wurde es von Quarteriumsmarschall Cauthon Despair im August 1305 NGZ, nachdem die Saggittonen und Akonen den dorgonischen Invasoren in der Estartischen Föderation den Krieg erklärt haben. Das I. Estartukorps besteht aus 2501 Schlachtschiffen.

Die Truppenstärke teilt sich wie folgt auf:

1 × 2500-Meter-SUPREMO A-Schlachtschiff ARKON
500 × 1500-Meter-SUPREMO B-Schlachtschiffe
750 × 800-Meter-SUPREMO C-Schlachtschiffe
750 × 250-Meter-SUPREMO D-Schlachtschiffe
100 × 100-Meter-SUPREMO-Kreuzer
400 × 500-Meter-Versorgungs- und Transportschiffe

Flaggschiff: ARKON

Kommandant des I. Estartukorps: Generalmarschall Toran Ebur

Stellvertretender Kommandant: General Alcanar Benington

Eingesetzte Truppenstärke: 8.241.000 Soldaten

Stammbesatzungsmitglieder der Schlacht- und Transportschiffe: 741.250

Besatzung Space-Jets und Jäger: 2.000.000 Piloten

Infanterie und Panzereinheiten (Grautruppen): 5.000.000 Soldaten

Techniker, Logistiker, Verwaltungsbeamte: 500.000 Beamte

XXXII. SHIFT-Division

Die XXXII. SHIFT-Division ist eine von fünf Panzerdivisionen auf dem 1500-Meter-SUPREMO-Schlachtschiff SOLARE EMPIRE. Dieser Division stehen 100 Shifts zur Verfügung. Insgesamt sind es 400 Mann, die zu dieser Division gehören.

Oberbefehlshaber der Division: Oberst Wolf Linker (Plophoser)

Stellvertretender Oberbefehlshaber: Major Henner von Herker (Terraner) – Kommandant des Shiftpanzers XXXII-D-1

Weitere Offiziere der XXXII. SHIFT-Division

  • Leutnant Gert Wissmer (Terraner) – Verbindungsoffizier, Kommandant des Shift XXXII-D-3
  • Leutnant Booz Shiningjokes (Terraner) – Kommandant des Shift XXXII-D-2
  • Leutnant Henner Wosslyn (Terraner) – Kanonier des Shift XXXII-D-1
  • Coporal Arny Pomme (Epsaler) – Sicherheitsoffizier
  • Sergeant Roppert Nakkhole (Terraner) – Panzerfahrer
  • Sergeant Ash Berger (Terraner) – Richtschütze
  • Unteroffizier Glaus Siebenpack (Terraner) – Kanonier
  • Unteroffizier Ace Blacktree (Terraner) – Kanonier
  • Unteroffizier Markor Schutter (Terraner) – Meldefahrer, persönlicher Fahrer des Oberst

INSELNET

Das Inselnet ist eine im Jahre 1296 NGZ von dem Journalisten Robert Mohlburry gegründete Medienanstalt in Cartwheel. Zuerst auf Mankind beschränkt, breitet sich INSELNET schnell galaxisweit aus. Robert Mohlburry errichtet mit INSELNET die führende Medienanstalt in Cartwheel. INSELNET wird für seine seriöse Berichterstattung bekannt.

Der gute Ruf ändert sich nach der Gründung des Quarterium. Allem voran durch den zunehmenden Einfluss des Intendanten Guy Pallance, der ein glühender Verehrer des Quarteriums ist.

Quarteriale Raumflotte und Heer

Oberbefehlshaber der Armee

(Flotten- und Heeresoberkommandant)

Der Silberne Ritter Cauthon Despair. gez. v. Gaby Hylla
Der Silberne Ritter Cauthon Despair.
gez. v. Gaby Hylla


Quarterium-Marschall Cauthon Despair

Stellv. Oberbefehlshaber der Armee
(Flottenoberkommandant)
Großadmiral Terz da Eskor

Stellv. Oberbefehlshaber der Armee
(Heeresoberkommandant)
General-Marschall Peter de la Siniestro

Flottenoberkommandanten

Flotte TERRA: Admiral Orlando de la Siniestro
Flotte ARKON:
Admiral Jasor da Isaak
Flotte PARICZA:
Admiral Poleycra
Flotte PELEWON:
Admiral Itzkuhr

Heereskommandanten

I.   Quarterium-Terranische Armee: Generalmarschall Vranz Brauchl
II.  Quarterium-Arkonidische Armee: Generalmarschall Toran Ebur
III. Quarterium-Pariczanische Armee: Generalmarschall Tonkvar
IV.  Quarterium- Pelewonische Sonderarmee: Generalmarschall Brokohn

Stab der strategischen Planung und Verwaltung (Oberkommando Cartwheel [OKC])

Stabsoberkommandant: General-Oberst Jodur Ta’Len Weron
Stelv. Stabsoberkommandant:
General-Oberst Keitar Ma’Tiga Leson
Strategische Planung
: General Mandor da Rohn
Rekrutierung:
General Alcanar Benington

Die Raumflotte

SUPREMO-Raumschiffe des Quarteriums © Heiko Popp
SUPREMO-Raumschiffe des Quarteriums © Heiko Popp

Raumschiffklassen

I. Quarterium-Terranische FlotteTerranischeFlotteI

Oberbefehlshaber:  Admiral Orlando de la Siniestro
Flaggschiff:  PAXUS
Flottenstärke:  90.010 Schlachtschiffe

Unterteilt:

2500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse A: 10
1500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse B: 5000
1000-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse C: 5000
800-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse D: 15.000
500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse E: 20.000
250-Meter-Fregatten: 25.000
100-Meter-Kreuzer 25.000

I. Quarterium-Arkonidische FlotteArkonidische Flotte

Oberbefehlshaber:  Admiral Terz da Eskor
Flaggschiff:  ARKON
Flottenstärke:   90.010 Schlachtschiffe

Unterteilt:

2500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse A: 10
1500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse B: 5000
1000-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse C: 5000
800-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse D: 15.000
500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse E: 20.000
250-Meter-Fregatten: 25.000
100-Meter-Kreuzer 25.000

I. Quarterium-Pariczanische FlottePariczanische Flotte

Oberbefehlshaber: Admiral Poleycra
Flaggschiff: PARICZA
Flottenstärke: 59.001 Schlachtschiffe

Unterteilt:

2500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse A: 1
1500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse B: 1000
1000-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse C: 3000
800-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse D: 10.000
500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse E: 15.000
250-Meter-Fregatten: 15.000
100-Meter-Kreuzer 25.000

I. Quarterium-Druithora-FlotteDruithora Flotte

Oberbefehlshaber:   Admiral Irkuleb
Flaggschiff: YANYOK
Flottenstärke: 105.001 Schlachtschiffe

Unterteilt:

2500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse A: 1
1500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse B: 500
1000-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse C: 500
800-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse D: 1000
500-Meter-Schlachtschiffe SUPREMO-Klasse E: 5.000
250-Meter-Fregatten: 15.000
100-Meter-Kreuzer Typ Dolan 83.000

Gesamtstärke der Kampfflotte:  344.021 Schlachtschiffe

Militärränge in der quaterialen Flotte

Rang Rangabzeichen Funktion
Kadett  kadett Auszubildener Soldat
Raumfahrer-Rekrut  kadett Fortgeschrittener Ausbildungssoldat
Raumfahrer  raumfahrer Ausgebildeter Soldat
Maat  maat Rang bei Ausbildungsbeginn zum Offizier
Obermaat  obermaat Befugt als Ausbilder zu fungieren
Fähnrich  faehnrich Offizier, Befehlshaber von Gruppen
Leutnant  leutnant Höherer Offizier, Brückenpersonal
Oberleutnant  Lt-Cmdr Maschinenchef
Chief / Bootsmann  Lt-Col Höherer Offizier, Brückenpersonal
Hauptmann  Commander Kommandant Space-Jet-Einheiten, Minor Globes
Major  Captain Kommandant Kreuzer
Oberstleutnant  Major Kommandant Schlachtschiffe, kl. Flottenpulks, Stabsplanung
Oberst  Oberst Kommandant einer Flottengruppe
Konter-Admiral  Admiral Befehlshaber einer Flotte / eines Flottenverbandes. Kommandant eines SUPREMO A-Schiffes
Admiral  Konteradmiral Stellv. Oberbefehlshaber aller Flotten
Großadmiral  Großadmiral Oberbefehlshaber der vier Flotten

Das Heer

Oberbefehlshaber des Heeres
Generalmarschall Peter de la Siniestro
Stellvertretender Kommandant
Generalmarschall Toran Ebur
Truppenstärke
300.000.000 pariczanische Grautruppen
Shiftpanzer
18.773.000

Ränge im Heer

Rang Rangabzeichen Funktion
Rekrut / Soldat  Rekrut Auszubildener Soldat
Gefreiter  Gefreiter Fortgeschrittener Ausbildungssoldat
Obergefreiter  Soldat Ausgebildeter Soldat
Unteroffizier  Uffz Rang bei Ausbildungsbeginn zum Offizier
Sergeant  Sergeant Befugt als Ausbilder zu fungieren
Koporal  Koporal Bef. einer Einheit (Shiftpanzer)
Leutnant  Leutnant Offizier, Bef. von Gruppen
Oberleutnant  Captain Höherer Offizier, Befehlshaber von einem Zug
Hauptmann  Col Höherer Offizier, Befehlshaber von Kompanien
Major  Major Befehlshaber von Divisionen
Oberstleutnant  Oberst Befehlshaber von Divisionen
Oberst  General-Major Stabsplanung / Strategische Planung / Rekrutierung
General  General Oberbefehlshaber einer Armee
General-Oberst  General-Oberst Oberbefehlshaber mehrerer Armeen / wichtige Stabsplanungen
General-Marschall  General-Marschall Stellv. Oberbefehlshaber aller Armeen / Stabsleitung
Quarterium-Marschall  Quarterium-Marschall Oberbefehlshaber allen Militärs / Verteidigungsminister

Republik Akon

Die Republik Akon im Jahre 1305 NGZ umfasst 17 kolonisierte Systeme in Cartwheel. Im Gegensatz zu dem Ursprungsreich in der Milchstraße regiert Akon auf der Insel eine gewählte Regierung und muss einem Parlament Rechenschaft ablegen. Kanzler der Akonen ist Mirus Traban, ein großer Befürworter von Demokratie und Reformen.

Die Republik Akon versorgt sich weitestgehend selbst oder treibt Handel mit Saggittor und den Völkern aus der Milchstraße. Die autarke Republik steht dem Quarterium nicht unbedingt wohl gesonnen gegenüber.

Das Militär der Republik Akon ist nicht groß. Sie umfasst 25.000 Schlachtschiffe.

Die wichtigsten Welten sind Neo Drorah (Sitz der Regierung, Hauptwelt der Republik) und die beiden Wirtschafts- und Industriewelten Foret (im Foretor-System) und Lothor.

CIP

Cartwheel Intelligence Protective - der Geheimdienst des Quarterium
Cartwheel Intelligence Protective – der Geheimdienst des Quarterium

Die Cartwheel Intelligence Protective, kurz CIP, wird im Jahre 1300 NGZ vom Bund der Vier gegründet. Sie ist fortan für die Sicherheit in Cartwheel zuständig und bildet den Geheimdienst des Bundes. Die CIP wird später in das Quarterium integriert und trägt für die innere Reichssicherheit mit ihren Agenten und der Polizei Verantwortung.

Die CIP ist eine komplexe Organisation mit mehr als dreihunderttausend Mitarbeitern. Dazu zählt allerdings nicht die allgemeine Polizei, die seit 1303 NGZ auch direkt der CIP untersteht und bedingungslos den Befehlen des Geheimdienstes folge leisten muss. Die Struktur der CIP geht sogar in die Politik. Bezirks-Kommandeure »beraten« die jeweiligen Bezirks-Administratoren und Kommissare. Sie ordnen Verhaftungen von Feinden des Quarterium an und verschaffen sich durch die Unterstützung der Politiker völlige Handlungsfreiheit. Sitz der CIP ist auf Paxus.

Der Chef der Cartwheel Intelligence Protective - dem Geheimdienst des Quarteriums - Werner Niesewitz (C) Gaby Hylla
Der Chef der Cartwheel Intelligence Protective – dem Geheimdienst des Quarteriums – Werner Niesewitz
(C) Gaby Hylla

Die CIP ist der vom Quarterium legitimierte Nachfolger der »galaktischen Polizei« USO. Die USO wird vom Quarterium als terroristisch und illegal bezeichnet. Sie muss fortan ihre Operationen mit der CIP koordinieren und sich unter dem Befehl des quarterialen Geheimdienstes stellen.

Die CIP besitzt 250 Raumschiffe (100-Meter-Kreuzer) für Sonderoperationen und mehr als 5000 Space-Jets, Minor-Globes und Jäger für den Einsatz der Agenten. Bei größeren Einsätzen ist sie legitimiert die regionale Polizei oder gar das Militär in Anspruch zu nehmen.

Es versteht sich was von selbst, dass aufgrund der quarterialen Ideologie kaum Extraterrestrier bei der CIP arbeiten. Wenn, dann sind es opportunistische Wesen, die als Agenten in den extraterrestrischen Widerstand eingeschleust werden.

Geheimdienstführung

Leiter der Cartwheel Intelligence Protective ist Marschall-Kommandeur Werner Niesewitz. Sein Stellvertreter ist der Arkonide Stevan da Reych. Da Reych trägt den Titel eines General-Kommandeurs.

Kommandostruktur

Die Ränge in der CIP stellen sich wie folgt dar:

  • Agent – Einfacher Rang in der CIP. Befugt, Einsätze in ganz Cartwheel durchzuführen.
  • Special-Agent – Wird bei speziellen Aufgaben eingesetzt, die besonders heikel sind. Special-Agents sind die besten Agenten an der Front.
  • Chief-Agent – Operationsleiter, beteiligt sich an Einsätzen.
  • Kommandeur – Kommandiert eine Gruppe von Agenten oder befehligt eine Niederlassung bzw. ein Lager.
  • Gruppenkommandeur – Oberbefehlshaber von speziellen Einrichtungen und von CIP-Belegschaften einer Stadt.
  • Bezirkskommandeur – Oberbefehlshaber über die CIP-Belegschaft auf Planeten
  • Oberst-Kommandeur – Oberbefehlshaber über die CIP-Belegschaft im Wirkungsbereich eines Quateriumfürsten.
  • General-Kommandeur – Strategische Planung, Leitung der CIP.
  • Marschall-Kommandeur – Leiter der CIP.

Hierachie der wichtigsten CIP-Mitarbeiter

Rang Name Funktion
Marschall-Kommandeur Werner Niesewitz Leiter der C.I.P / Sonderabteilung 2 ABR
General-Kommandeur Stevan da Reych Stellv. Leiter der C.I.P / Beauftragter für die ABR in Estartu
Oberst-Kommandeur Reynar Trybwater Beauftragter für die ABR in Cartwheel
Oberst-Kommandeur Toffting Rudloff Beauftragter für die ABRM87
Oberst-Kommandeur Pragoran Leiter der Abtlg. Überwachung / Spionage
Bezirks-Kommandeur Ronald Kreupen C.I.P Leiter Mankind
Gruppen-Kommandeur Rolf Kessel Leiter Gruppe New Turin
Gruppen-Kommandeur Martyn Hubbar Leiter Gruppe New Terrania
Gruppen-Kommandeur Selvon da Gohd Leiter Entsorgungslager Objursha
Gruppen-Kommandeur Krizon da Byl Leiter Lager Carjulstadt
Kommandeur Antunev Lagerkommandant
Chief-Agent Erich Village Adjutant des GK, Stelv. Beauftr. ABRE
Chief-Agent Heida Cronor Leiterin Operation “USO”
Special-Agent Krizan Bulrich C.I.P Sonderaufgaben für die ABRC
Special-Agent Utha C.I.P Personenschutz des MK
Special-Agent Maryna C.I.P Personenschutz des MK

Quarterium

Das Quarterium ist ein Imperium in der Galaxis Cartwheel. Es ist ein Reich der Lemurerabkömmlinge – vorherrschend Terraner, Arkoniden und deren Kolonisten. Ergänzt wird das Imperium der Vier durch die Bestienvölker aus M87 – den Pelewons und Mooghs.

quarterium
Quarterium

Geschichte

Das Quarterium wird am 5. Februar 1303 NGZ vom Spanier Don Philippe de la Siniestro ausgerufen. Das Imperium stützt sich auf den Bund der Vier (daher Quarterium – Imperium der Vier) bestehend aus dem Terrablock, dem Arkonblock, Paricza und den vereinten Bestienvölkern der Pelewons und Mooghs, sowie aller assoziierten Völker der jeweiligen Blöcke.

Grund für die Entstehung des Quarterium ist der Konflikt zwischen den Nachkommen der Lemurer und den Extraterrestriern in Cartwheel. De la Siniestro begründet die Entstehung des Reiches mit dem Argument, dass nur ein starkes, geeintes Cartwheel überlebensfähig ist.

Nach einem kurzen Krieg gegen die Völker der sog. Alien-Allianz gewinnen die Lemurerabkömmlinge und Bestien die Oberhand und es kommt zur Reichsgründung.

Innerhalb der nächsten zwei Jahre expandiert das Quarterium und unterwirft alle Nationen der sog. Alien-Allianz.

Im Jahre 1305 NGZ beherrscht das Quarterium zwei Drittel Cartwheels. Nur die Republik Saggittor, die akonische Republik und die Thoregon-Allianz behalten ihre Autarkie. Aufgrund der rassistischen Politik des Quarteriums beschließen einige Völker, die Insel zu verlassen. Dazu zählen die Haluter, die Maahks, die Cappins, die estartischen Völker und die Dumfries sowie Konstrukteure des Zentrums, die einer Internierung entkommen konnten.

Das Quarterium stellt auch militärisch die größte Macht in Cartwheel dar. Anfang 1305 NGZ beträgt die Größe der quarterialen Raumflotte ca. 345.000 Schlachtschiffe. Davon 150.000 von dem neuen SUPREMO-Typ.

Politik

Die Regierung des Quarterium setzt sich Anfang 1305 NGZ wie folgt zusammen:

quarteriumRegent
Emperador Don Philippe Alfonso Jaime de la Siniestro

Quarteriumfürsten (Minister für Inneres)
Uwahn Jenmuhs (Bereich Südwest)
Leticron (Bereich Nord)
Torsor (Bereich Ost)

Minister für Verteidigung / Quarterium-Marschall
Cauthon Despair

Ministerin für Äußeres / Politsprecherin
Stephanie de la Siniestro

Minister für innere Sicherheit / Leiter CIP
Werner Niesewitz

Minister für Finanzwesen
Michael Shorne

Weitere Ministerposten

Minister für Wirtschaft und Arbeit
Diethar Mykke
Ministerin für Soziales / Familien / Kinder / Gesundheit / Umwelt
Brettany de la Siniestro
Minister für Forschung und Wissenschaft
Peter Roehk
Minister für Kultur und Bildung
Tahea da Leoni
Minister für Justiz
Glaus Klink
Minister für Sonderaufgaben / Beauftragter für Alienlösung
Reinhard Katschmarek

Ein Parlament gibt es nicht. Die Quarteriumsfürsten übernehmen die direkte Kontrolle ihre Bezirke und setzen pro Planeten einen sog. Bezirksadministrator ein. Dieser selbst ernennt Bezirkskommissare, die Regionen und Städte kontrollieren.

Die Hierachie ist also wie folgt (von unten nach oben):

Bezirkskommissar BezirksadministratorBezirksadministrationsausschuss (Vorsitz Quarteriumsfürst) -» QuarteriumsfürstRegierung -» Emperador de la Siniestro

Allgemeines

Sitz des Imperiums ist die Welt Paxus. Die Welten Mankind, Bostich, New Paricza und Pelewon dienen als weitere Hauptwelten. Insgesamt werden 712 Sonnensysteme mit 951 Welten vom Quaterium in Cartwheel kontrolliert.

Das Wappen des Quarterium setzt sich aus dem Interkosmo »Q«, vier Sternen (Symbol für den Bund der Vier), der Galaxis Cartwheel in der Mitte des »Q« und dem Schriftzug »Cartwheel« in Interkosmo auf schwarzrotem Hintergrund zusammen.

quarterium (1)

Das »Q« ist ebenfalls als Emblem auf allen militärischen Fahr- und Flugzeugen vorhanden.

Völker und Spezies

Das Quarterium besteht aus folgenden Völkern: 

  • Terraner mitsamt Kolonialvölker (Plophoser, Ertruser, Epsaler, Oxtorner, Olymper und Ferronen)
  • Arkoniden mitsamt Kolonialvölker (Zaliter, Aras, Antis und Springer)
  • Sklavenvölker der Arkoniden (Naats, Topsider)
  • Pariczaner
  • Pelewons und Mooghs
  • Tefroder
  • Völker mit beschränkter Autarkie, teilweise besetzt: (Jülziish, Kartanin Linguiden, Gurrads, Perlians, Dscherro, Footen, Hauri, Unither, Cheborpanen, Vennos)

Soziales

Die Richtung des Quarterium ist klar. Es ist ein Reich für die Lemurerabkömmlinge. Extraterrestrische Völker, mit Ausnahme der Pelewons und Mooghs, werden zweitklassig behandelt. Sowohl beruflich als auch sozial sind sie eindeutig schlechter gestellt als jeder Mensch. Im Laufe der Zeit von 1296 bis 1305 NGZ und infolge des Konfliktes mit der Alien-Allianz hat sich bei den Menschen ein neues »Wir-Gefühl« breit gemacht. Vergleichbar mit der Nation Alashan glauben die Menschen in Cartwheel etwas Besonderes zu sein.

Durch die »brüderliche« Umgangsweise mit den Arkoniden glaubt die Bevölkerung ihren Brüdern in der Milchstraße um einiges voraus zu sein. Die geschickte Propaganda der de la Siniestros bestärkt dieses Gefühl.  Die Arkoniden konzentrieren sich jetzt mehr auf Nichthumanoiden, die sie als Sündenböcke für alles abstempeln.

Doch dieser nationalistischer Gedanke macht sich auch langsam auf den terranischen Welten bemerkbar. Wer nicht die Ideologie des Quarterium vertritt, kehrt entweder in die Milchstraße zurück oder wird zum Schweigen gebracht. So schaltet das Quarterium viele Politiker und Meinungsbildner aus oder ersetzt sie durch geklonte Doppelgänger.

Wirtschaft / Finanzen

Im Jahre 1304 NGZ wird der vorbestrafte Konzernchef Michael Shorne Finanzminister des Quarteriums. Der Emperador begnadigt den dubiosen Geschäftsmann, der die Wirtschaft im Quarterium wieder ankurbelt. Durch die immens hohen Ausgaben durch die Rüstung ist das Imperium hoch verschuldet. Shorne entwickelt ein Konzept, um die Schulden abzubauen. Hauptsächlich geht es zu Lasten der Extraterrestrier, die für weniger Lohn arbeiten müssen und mehr Steuern zahlen. Sozialversicherungen gibt es für die Aliens fortan nicht mehr.

Im Jahre 1305 NGZ geht es dem »lemurischen« Teil des Quarteriums sehr gut. Die unterdrückten Völker leben mehr als bescheiden. Shorne intensiviert den Handel mit dem Kristallimperium, Andromeda und natürlich dem dorgonischen Kaissereich, was der Staatskasse und den Wirtschaftskonzernen, allen voran Shornes eigenes Unternehmen, sehr gut tut.

Raumflotte und Militär

Mehr Informationen: Raumflotte und Heer des Quarteriums

Geheimdienst

Cartwheel Intelligence Protective – der Geheimdienst des Quarteriums
Cartwheel Intelligence Protective – der Geheimdienst des Quarteriums

Der Geheimdienst Cartwheel Intelligence Protective (CIP) erstreckt sich fast über die ganze Galaxis und hat ein Netzwerk des Schreckens aufgebaut. Minister für Innere Angelegenheiten Werner Niesewitz hat einen präzise funktionierenden Apparat nach militärischem Vorbild aufgebaut.

Mehr Informationen: Die CIP

Helfer Ijarkors

Die Helfer Ijarkors sind eine etwa 30.000 Mann starke Organisation unter der Leitung des ehemaligen Ewigen Kriegers Ijarkors, die ihr erstes Auftreten im Jahre 1291 NGZ hatte, um in Siom Som Sam und Will Dean gegen die Invasion der Dorgonen in ESTARTU zu helfen.

Seit 1295 NGZ sind sie in Cartwheel tätig, wobei sie nicht offiziell als Hilfsorganisation anerkannt sind, oftmals sogar als Terroristen bezeichnet werden, obgleich ihre Motive ähnlich der der USO sind.

Die Organisation hat etwa 1000 Schiffe und besteht zumeist aus Pterus, Ophalern und Elfahdern und unterstützt die USO in Cartwheel sehr. Jedoch wird die Organisation im Jahre 1298 NGZ als Terrorgruppe eingestuft und von dem Bund der Vier zerschlagen. Ijarkor stirbt und nimmt das Geheimnis seiner wirklichen Identität mit ins Grab.

Neue USO

United Stars Organisation – am 1. Juli 2115 von Atlan gegründete Organisation, die sich als galaktische, den Staatsgebilden der Milchstraße übergeordnete Polizei- und »Feuerwehr«-Einheit versteht, die sich strikt aus den internen Angelegenheiten der Milchstraßenvölker herauszuhalten hat. Die Funktion der USO ist also die eine neutrale Schutzmacht für die Sicherheit aller in der Galaktischen Allianz zusammengefassten Völker. Die Finanzierung der Organisation erfolgt jedoch in erster Linie durch das Solare Imperium, wodurch bereits eine Priorität gesetzt ist. Nach dem Zusammenbruch der Galaktischen Allianz im Jahr 2329 erstreckt sich die Schutzfunktion lediglich auf das Solare Imperium, wobei die Unabhängigkeit der USO unter Lordadmiral Atlan gewahrt bleibt.

Im Jahr 2400 unterhält die USO insgesamt 182 Geheimstationen, nach dem Grad ihrer Bedeutung von 1 nummeriert. Einen Eigennamen trägt allein ihr Hauptquartier: Quinto-Center. Neben einer eigenen Schlachtflotte verfügt die Organisation über ein perfekt ausgebautes Agentennetz und Forschungszentren aller Art.

Die allgemeine Ausbildung der Spezialisten erfolgt auf der USO-Akademie auf dem Planeten Fossil. Wie die wissenschaftlichen Mitarbeiter stammen sie aus allen bekannten Völkern der Galaxis. Diese Spezialisten gelangen immer wieder zu großer Bekanntheit. Die berühmtesten sind wahrscheinlich der Siganese Lemy Danger und der Ertruser Melbar Kasom.

Im Jahr 1292 NGZ gründen Homer G. Adams und der Oxtorner Monkey eine Organisation, die sie die Neue USO nennen. Diese Organisation operiert fast nur verdeckt, dies ist ihr Gründungszweck. Die Schiffe der Neuen USO sind in erster Linie so ausgerüstet, daß Einsatz-Spezialisten optimal unterstützt werden können. Gerüchte über die Tätigkeit der USO werden von Monkeys Leuten geschickt auf allen wichtigen Welten lanciert. Die USO soll einen ebenso legendären Status erreichen wie Camelot bzw. die alte USO! Dies ist die Voraussetzung zur Mitgliederwerbung, denn auch die USO wird ausschließlich die Besten übernehmen.

USO-Spezialisten werden zu maximalem Selbstbewusstsein, aber nicht zur Selbstüberschätzung erzogen. Ihre harte Ausbildung vermittelt ihnen die Grundlagen dazu.

Neue Mitglieder werden in der Regel über die Camelot-Büros gewonnen, die von der USO übernommen wurden. Aber Mitglieder können auch von speziellen Werbern angesprochen und zur Mitarbeit gewonnen werden.

USO in Cartwheel

Die USO folgte auch dem Ruf DORGONS nach Cartwheel und entsandte eine nicht kleine Anzahl an Agenten und Raumschiffen unter dem Kommando von Jan Scorbit zur Insel. Dort übernimmt die nUSO inzwischen offiziell die Rolle der galaktischen Polizei, auch wenn sie anfangs nicht von allen akzeptiert wurde. Zur Mannschaft in Cartwheel gehören Sam Tyler, Trabon Saranos und der etwas tolpatschige Agent Peter Richettéu.

Seit 1298 NGZ gehört auch die Halbarkonidin Rosan Orbanashol-Nordment zur USO. Sie hat die Co-Leitung neben Jan Scorbit übernommen. Seit der Gründung des Bundes der Vier gerät die USO jedoch in einige Konflikte mit den Bündnisstaaten Terrablock, Arkonblock, Pelewon und Paricza.

Die USO in Cartwheel im Jahre 1305 NGZ besitzt knapp 5000 einsatzbereite Raumschiffe und hat mehr als eine halbe Million Mitarbeiter und Agenten galaxisweit im Einsatz. Die Schaltzentrale der Geheimorganisation ist der verlassene, ausgehöhlte Mond Quinto. Die USO wird vom Quarterium kaum mehr geduldet und teilweise sogar als Terroristenorganisation angesehen. Die Leitung der USO in Cartwheel teilen sich Jan Scorbit und Rosan Orbanashol-Nordment.

Bund der Vier

Dieser Bund ist im Jahre 1298 NGZ eine Allianz zwischen dem Terrablock, dem Arkonblock, den Pelewons und Moogh sowie den Pariczanern in Cartwheel. Er wurde nach der Linguskrise gegründet. Inoffiziell ist es eine unheilige Bruderschaft der Söhne des Chaos und ihrer Verbündeten. Offiziell ist der Bund der Vier ein Staatenpakt, um die Sicherheit in Cartwheel (z. B vor Terroristen) zu schützen.