Nephthys ist eine Göttin aus der antiken, pharaonischen Zeit Ägyptens. Sie wird als Gottheit der Geburt und des Todes dargestellt.
Auszug aus der Wikipedia:
Über das ursprüngliche Wesen der Nephthys ist nichts bekannt. In der Neunheit von Heliopolis ist sie die Tochter von Nut und Geb und Schwester von Osiris, Seth und Isis. Sie war aber auch die Gattin des Seth, wobei aus dieser Verbindung keine Kinder hervorgingen. Dem Osiris-Mythos zufolge wünschte sie sich ein Kind von Osiris und dieser zeugte mit ihr das Kind Anubis.
Nephthys galt, wie ihre Schwester Isis, als Totengöttin. Sie half Isis beim Auffinden des zerstückelten Leichnam des Osiris sowie bei dessen Einbalsamierung. Beide trauerten über dem Toten in Gestalt von Milanen. Sie begleitete die Toten ins Jenseits und trauerte um sie. Einem verstorbenen König riet man, dass er vor den Locken der Nephthys fliehen solle. Sie symbolisierten Mumienbinden. Diese sind zwar erforderlich, gelten im Jenseits aber auch als Hindernis. Sie gilt auch als die Göttin der Magie und der Weissagung.
Zusammen mit Isis, Neith und Selket ist sie eine der vier Schutzgöttinnen der Horussöhne. Sie beschützt die Kanope des Hapi, in der die Lunge des Verstorbenen aufbewahrt wird.
Der schakalköpfige Gott Anubis gehört zu den bekanntesten Gottheiten des antiken, pharaonischen Ägyptens. Er gilt als der Gott der Toten bzw. der Totenriten. Der Legende nach, war Anubis ein Sohn des Osiris und dessen Schwester Nephthys – somit auch der Bruder des Horus.
Anubis in “Das letzte Tessma” (C) Roland Wolf
Auszug aus der Wikipedia:
In der Mythologie soll Anubis eines der vier Kinder des Gottes Re sein. Laut einer späteren Fassung des Osirismythos ist er der Sohn des Osiris und seiner Schwester Nephthys. Seit dem Alten Reich gelten Hesat als seine Mutter und Kebehut als seine Tochter.
Nachdem Osiris von seinem Bruder Seth zerstückelt und auf der ganzen Welt verteilt worden war, sammelte Anubis gemeinsam mit Isis alle Teile wieder ein. Danach soll es ihm gelungen sein, Osiris wieder zusammenzusetzen, indem er ihn mumifizierte. So hat Anubis, dem Mythos nach, die erste Mumifizierung an einer Leiche vorgenommen. Für Osiris vollzog er dann die Totenriten, die zum Vorbild aller Bestattungszeremonien wurden.
Anubis in DORGON
Anubis ist ein Shak’Arit, der als Sohn von Anubis und Isis.
Anubis ist der Sohn von Osiris und Nephtys. Genauso wie Horus wurde er künstlich hergestellt. Da auch Nephtys unfruchtbar war, wollte sie mit Seths Genen einen Sohn erzeugen, doch die Ärzte fanden heraus, dass die Samen von Seth nicht für eine Befruchtung geeinget waren. So bat Nephtys ihren Bruder Osiris die Samen zu liefern, was er auch tat. Die beiden machten jedoch ein Geheimnis daraus. Das mit Shak’Arit Genetik geborene Kind wurde von Nephtys und Seth als Sohn aufgezogen. Zusammen mit Horus gehörte Anubis zu einer neuen Generation von Kemeten. Er erhielt auch einen Zellaktivator und wurde zum Obersten Militärführer. Sein Vater wandte sich von ihm ab, als er die Wahrheit über den wahren Vater von Anubis von Apophis erfuhr. Unter Anubis wurden die Shak’Arit Cyborgs und die gigantische Pyramidenflotte gebaut. Auf der Erde machte sich Anubis den Kult um einen Wolfsgott zu nutze und setzte seinen Anubis-Totenkult mit dem des Wolfsgottes gleich. In Memphis war die Hochburg seiner Vereehrung. Ähnlich wie Horus erschien er ab und zu auserwählten Kemeten auf der Erde, um ihnen Aufgaben zuzuteilen.
Im Jahre 1298 NGZ wird er von Osiris aus seinem Tiefschlaf erweckt. Anubis reaktiviert die Flotte und nimmt zusammen mit den anderen den Kampf gegen Seth auf. Er stirbt nach einem tapferen Kampf auf dem SONNENHAMMER und geht in die Superintelligenz KEMET auf.
Nach seiner Vergeistigung taucht Anubis 1306 NGZ in Cartwheel auf. Der Kemete hilft bei der Rettung von Joak Cascal von Objursha.
Die Kemeten haben mit den Tessma sich einige neue Körper erstellt und stellen sich wieder auf die Seite der Galaktiker im Kampf gegen MODROR. Die Kemeten sind stark involviert in der Erforschung des Rideryon.
Mit dem Beginn der Harmonie von DORGON sind die Kemeten, Alysker und Entropen favorisierte Spezien in Cartwheel. Doch in den 20er Jahren merken Eorthor und Osiris, der Vater von Anubis, dass der Schein trügt. Anubis gehört zu den Gründungsmitgliedern der Loge des Kosmos im Jahre 1325 NGZ.
Der Arkonide Atlan war während seines Aufenthalts auf der Erde mehrmals im pharaonischen Ägypten.
3884 v.Chr. geleitet Atlan eine Karawane zum Nil-Delta und gibt hier vielleicht Starthilfe bei der Besiedelung.
Zwischen 2869 und 2815 v.Chr. sucht Atlan mehrmals Ägypten auf und hilft dem Pharao Menes bei der Vollendung der Reichseinigung. Atlan hilft den Ägyptern beim Ackerbau und beeinflusst positiv die Gesellschaft. Ebenfalls wehrt er einen Invasionsversuch von gestrandeten Akonen ab, die durch Beeinflussung der Anubis-Priesterschaft versuchen, ihre Macht auszudehnen. Atlan hat in dieser Zeit auch ein Verhältnis zu der Schwester von Pharao Menes, Nefer-Meryt. Nach einigen Jahren kehrt Atlan in seine Tiefseekuppel zurück und bereut die Entscheidung, Nefer-Meryt zurückgelassen zu haben. Sie stirbt früh. Atlan kehrt am Lebensende des Meni-Narmer zurück und hilft dessen Sohn für einige Monate.
Er führt im Jahre 1989 v.Chr. eine ägyptische Karawane nach China.
Um 1970 v.Chr. kehrt Atlan nach Ägypten zurück und hilft dem Pharao Amenemhet, Gründer der 12. Dynastie, gegen Schmuggler.
Zwischen 1921 und 1918 v.Chr. hilft Atlan auch Amenemhet, dem II. und kämpft gegen einen Wanderer-Androiden.
In den Jahren 1589 und 1588 v.Chr. – in der zweiten Zwischenzeit – findet Atlan heraus, dass die Herrschaft der Heka Chasut (Hyksos) in Wirklichkeit von zwei entflohenen Wesen von Wanderer hervorgerufen wird, die eine Art Spiel daraus machen.
980 v. Chr. Kann Atlan eine gefährliche Wolke aus dem Weltraum abwehren, die bereits teilweise Ägypten bedeckt.
Johannes van Kehm ist ein anerkannter Archäologe. Je länger sein Ruhm andauert, desto mehr ist er vom rechten Pfad abgekommen. Immer mehr profitierte van Kehm vom illegalen Handel mit Artefakten. Zunächst nimmt er sich der jungen Denise Joorn an und lehrt sie die Grundregeln der Archäologie. Als Denise jedoch ihren Meister in Tatkraft, Intelligenz und Tugend übertrumpft, wendet sich van Kehm von ihr ab. Während eines Streits werden sie überfallen. Denise ist im Glauben, van Kehm wäre gestorben, doch er hat überlebt und sich mit den marodierenden Gangstern verständigt.
Van Kehm wittert eine Sensation als er von den altägyptischen Funden auf Mashratan und Seshur hört. So beginnt er selbst nach dem Geheimnis zu forschen.
Bereits während der Monos-Herrschaft in der galaktischen Eastside aufstrebendes, junges Intelligenzvolk, das rund 6050 Jahre v. Chr. aus der Vermischung arkonidischen und tefrodischen Erbguts entstanden ist. Ihre Heimatwelt ist Lingora, der 2. Planet der 89700 Lichtjahre vom Solsystem entfernten Sonne Teshaar in der galaktischen Eastside (Simban-Sektor). Im Jahr 1169 NGZ umfasst das junge Sternenreich bereits insgesamt 15 Sonnensysteme, die alle als Gegenleistung für geleistete Dienste der linguidischen Friedensstifter (s. u.) gewaltlos übernommen wurden.
Die Linguiden sind überaus menschenähnlich, haben in etwa auch die Größe und den Körperbau von Terranern. Sie sind jedoch in der Regel bronzehäutig und haben schwarzes Haar. Die Körperbehaarung ist stärker als bei Terranern. Selbst Hände, Füße und der gesamte Kopfbereich mit Hals sind fast wie von einem Pelz überzogen. Die Gesichter werden so rasiert, dass entweder nur die Augenpartie frei bleibt oder Mund oder Nase, manchmal auch alles zusammen. Das Haar wird überall geflochten und gefärbt.
Die Gesichter der Linguiden sind, unabhängig vom Lebensalter, asketisch. Die Haut ist zwar insgesamt glatt, doch um die tief in den Höhlen liegenden Augen und den eingefallenen, zahnlos wirkenden Mund zieht sich ein Geäst von Falten. In Verbindung mit der Redseligkeit und Fröhlichkeit der Linguiden machen sie den Eindruck von Lachfalten. Die Ohren sind groß und rund wie knorpellose Lappen. Ein Kinn ist fast nicht vorhanden, an den Schläfen verlaufen dicke, bläulich hervortretende Adern.
Einige tausend Linguiden besiedeln im Rahmen des kosmischen Projektes von DORGON 1295 NGZ die Welt Lingus in Cartwheel. Bis dato friedlich und undauffällig, werden sie 1298 NGZ zum Mittelpunkt eines Grenzstreites zwischen dem Arkonblock und dem Terrablock. Der arkonidische Gos’Shekur Uwahn Jenmuhs besetzt Lingus, muss aber auf Druck von Paxus seine Truppen wieder abziehen. Dieses Intermezzo wird als “Lingus-Krise” bezeichnet.
Toran Ebur wächst auf Zalit als Sohn reicher Aristokraten auf. Ihm wird alles gegeben, wonach er verlangt. Das erwartet er auch in der Schule. Doch dort bekommt er nicht alles, was er will. Deshalb nimmt er es sich und entwickelt schon in frühester Jugend gewalttätige Eigenschaften. Jedoch wird er oft von Stärkeren verprügelt. So setzt er allen Ehrgeiz ans Trainieren, um sich einen unüberwindlichen Körper anzueignen. Bald kommt keiner mehr an ihn heran.
Torans Ruhm wächst, als er ins Militär geht und eine schillernde Laufbahn einlegt. Auch in der Politik ist er erfolgreich und schafft es zum Keon’athor (Vizeadmiral) der zalitischen Heimatflotte. Das bedeutet sehr viel Ruhm für den jungen Zaliter.
Bostich wird auf ihn aufmerksam und ernennt Toran zum Thek’athor (Flottenzentralkommandant) für die zalitische Flotte in Cartwheel sowie zum Kurii (Statthalter) von Zalit auf der Insel. Damit ist er der drittwichtigste Mann auf der Insel neben dem Ka’Gortis (Kriegsminister) Mascant Terz von Eskor und dem Gos’kurii, dem sog. Kristallkönig, Uwahn Jenmuhs.
Steckbrief
Geboren: 25.07.1265 NGZ
Geburtsort: Zalit, Kristallimperium
Größe: 1,91 Meter
Gewicht: 101 kg
Augenfarbe: rot
Haarfarbe: dunkelblond
Beschreibung: Toran ist groß und sehr muskulös gebaut. Er trägt lange, wallende Haare und einen Dreitagebart. Darüber hinaus besitzt er eine charismatische Ausstrahlung, kann sehr gewalttätig werden und ist dem Kristallimperium treu ergeben.
Alcanar Benington wuchs als Sohn armer Bauern auf der Welt Tarate auf. Er musste sich in seinem Leben stets hocharbeiten. Ihm wurde nichts geschenkt. Deshalb verbiss er sich in seine Aufgabe und wurde mit der Zeit skrupellos. Er legte eine glänzende militärische Karriere hin und wurde auf seine Bitte hin nach Cartwheel versetzt, wo er mehr Möglichkeiten für sich sah.
So wurde er als Offizier in der Ausbildung in der Elite-Akademie Redhorse Point eingesetzt. Seine Arroganz und sein Sadismus waren bei den Kadetten gefürchtet. So legte er sich auch mit Jonathan Andrews und Remus Scorbit an. Letztlich wurde Benington degradiert und seine Ausbilderkarriere war vorbei.
Dank des Einsatzes von Stephanie de la Siniestro bekam Benington jedoch eine zweite Chance beim Militär und so gehörte er während der Linguskrise zu den Ausbilderoffizieren.
Steckbrief
Geboren: 09.09.1254 NGZ
Geburtsort: Tarate, LFT
Größe: 1,81 Meter
Gewicht: 76,5 kg
Augenfarbe: grau
Haarfarbe: braun
Bemerkungen: Schlank, sportlich, sehr streng und hart, auf seinen Vorteil bedacht, will die Dinge für sich mit allen Mitteln zum Ziel bringen.
Topar Jargon ist der jüngere Bruder von Jaaron. Er wuchs auf der Hauptwelt der Linguiden auf, heiratete und bekam Kinder. Als Bauer führte er ein völlig ruhiges Leben. Zusammen mit seiner Siedlung folgten sie dem Ruf DORGONS und gründeten eine neue Siedlung auf Lingus.
Has’athor Mandor da Rohn ist ein alteingesessener Soldat. Er war bereits bei der Gründung des Kristallimperiums in der Armee und ein glühender Verehrer von Theta von Ariga gewesen. Jedoch stand er auch Imperator Bostich treu zur Seite. Der Has’athor, der Rang eines einfachen Admirals, wurde in letzter Zeit häufig im Stabsbereich eingesetzt, da er ein guter Stratege war.
Er selbst bat um die Versetzung nach Cartwheel, da er den nahenden Konflikt zwischen der LFT und dem Kristallimperium kommen sah. Has’athor da Rohn sagte einmal zu Vertrauten, dass es keine zehn Jahre mehr dauern würde und es gäbe einen Krieg zwischen der Liga Freier Terraner und dem Kristallimperium. Er wollte nicht dabei sein und hoffte, dass das Projekt von DORGON eine friedliche und weisere Galaxis formen würde.
Has’athor da Rohn ist auch hier im Stabsbereich und Vertrauter von Uwahn Jenmuhs.
Der Arkonide pflegt eine Freundschaft zu dem LFT- und Terrablock Kommandeur Henry »Flak« Portland.
Steckbrief
Geboren: 04.12.1212 NGZ
Geburtsort: Arkon I, Kristallimperium
Größe: 1,87 Meter
Gewicht: 95 kg
Augenfarbe: rot
Haarfarbe: weißblond
Beschreibung: Kurze, weißblonde Haare, Bierbauch, faltiges Gesicht, loyal dem Imperium ergeben, denkt jedoch mit und ist sehr liberal eingestellt.
Terz da Eskor entstammt einer adligen Familie zweiter Klasse. Er wurde auf Arkon geboren, auch wenn sein Vater Besitzer mehrere Systeme war, so war sein Hauptdomizil eine Luxusvilla nahe dem Kristallpalast auf Arkon I.
Terz da Eskor wurde von seinem Vater Ori da Eskor im jungen Alter in eine Militärakademie gesteckt. Terz hatte keine großen Möglichkeiten sich anders zu entwickeln. Aus ihm wurde schnell ein eingefleischter Soldat, der sich jedoch durch seine bestechende Intelligenz hocharbeitete. Er war noch keine dreißig Jahre alt, da hatte er bereits den Titel eines Pal’athor inne und kommandierte das 500 Meter Schlachtschiff ZOLTRAL.
Seine ersten Erfahrungen im Kampfeinsatz sammelte er bei Revolten von kleineren Systemen. Er konnte jede niederschlagen und wurde nur von dem späteren Mascant Prothon da Mindros überboten, dessen Tod durch Atlan da Eskor sehr bedauerte. Später bekam er auch Kampferfahrung im Tolkanderkrieg und stieg langsam die Karriereleiter hoch. Den Titel des Vere’athor bekam er bereits nach der ersten niedergeschlagenen Revolte. Im Kampf gegen IPRASA und Tolkander brachte er es zum Keon’athor. Terz da Eskor war ein wichtiger Soldat im Rang eines Vizeadmirals. Im Jahre 1294 NGZ wurde er in den Rang des Thek’athor, eines Admirals im Stab, erhoben. Terz da Eskor kannte die Familie der Jenmuhs und dadurch wurde er von Jenmuhs vorgeschlagen auf der Insel das Militär zu leiten. Während Jenmuhs den Titel eines Gos’Kurii, eines Kristallstatthalters, verliehen bekam, wurde Terz da Eskor die höchste Ehre zuteil, der Rang eines Mascant, dem Oberbefehlshaber der Flotte! Zwar war dies nur auf Cartwheel bezogen, doch die Ehre war ungeheuer. Ebenfalls hatte er den Titel Ka’Goris, Kriegsminister des Kristallreiches auf der Insel, inne.
Terz da Eskor strebte eine extreme Rüstungspolitik an. Er wollte eine gewaltige Flotte erschaffen und Arkon zum größten Machtfaktor in der Galaxis Cartwheel machen.
Steckbrief
Geboren: 14.10.1241 NGZ
Geburtsort: Arkon I, Kristallimperium
Größe: 1,85 Meter
Gewicht: 87 kg
Augenfarbe: rot
Haarfarbe: weißblond
Beschreibung: Mittelgroß, schlank, militärisches und strategisches Genie, loyal dem Kristallimperium ergeben.
Dorys Gheddy ist die zehn Jahre jüngere Schwester von Ottilie Braunhauer. Sie wurde am 29.8.1135 in Trade City, Olymp geboren. Als Nesthäkchen wurde sie von ihren Eltern mehr verwöhnt als ihre ältere Schwester Ottilie. Doch während diese folgsam und anspruchslos war, entwickelte sich Dorys als sie ins Teenageralter kam, zu einem Problemfall. Sie trank und rauchte übermäßig und hatte zahlreiche Affären mit diversen Jungen. Einen gut betuchten Verehrer wies sie jedoch, sehr zum Leidwesen ihrer Schwester, ab. Mit zwanzig schmiss Dorys ihre Ausbildung als Toilettenmanagerin hin und brannte mit ihrem Geliebten namens John Nessel nach Terra durch, welches sich nach der Monos-Diktatur wieder im Aufbau befindet.
Die beiden beginnen dort ein neues Leben. John arbeitet als Ingenieur, während Dorys die Rolle der Hausfrau übernimmt. Zwei Jahre später kommt Sohn Marv auf die Welt. Alles könnte bestens für Dorys sein, doch ihre Trunksucht, ihre Faulheit und ihre Penetranz lassen die Ehe mit John nach sieben Jahren zerbrechen. Dorys erhält das Sorgerecht für ihren Sohn, flüchtet sich jedoch immer wieder in neue Männerbekanntschaften, von denen sie noch vier weitere Kinder empfängt, die jedoch von ihr an die diversen Väter abgegeben werden. Allein Marv bleibt bei seiner Mutter. Er wird nun das bevorzugte Opfer seiner Mutter. Durch Dorys nicht enden wollende Penetranz wird der sensible Junge mit 21 Jahren in den Selbstmord getrieben. Dorys bleibt jedoch nicht lang allein. Sie lernt den Geschäftsmann Paul Gheddy kennen und lieben. Nach zwei Jahren heiraten die beiden und Dorys bekommt zwei Söhne – Ian und Charly. Doch nach einigen Jahren scheitert auch diese Ehe. Finanziell und nervlich ruiniert verläßt Paul Gheddy Dorys. Die beiden Söhne bleiben bei ihr, entwickeln jedoch mit der Zeit kriminelle Neigungen. Als Ian und Charly erwachsen sind, verlassen sie das Elternhaus. Dorys, die zusehends verfällt, bleibt allein zurück. Zum Sozialfall geworden sucht sie wieder Kontakt zu ihrer Schwester Ottilie und Schwager Karl-Adolf Braunhauer. Bei einem Besuch schafft es Dorys die ganze Familie gegeneinander aufzubringen. Bei einem Streit schüttet ihr Karl-Adolf ein Glas Vurguzz über den Kopf. Dorys kehrt nach Terra zurück und kommt in Detroit in einer Sozialwohnung unter. Dort fristet sie ihr Dasein, bis sie vom Schicksal ihrer Schwester erfährt und zur Insel aufbricht.
Steckbrief
Geboren: 29.8.1135 NGZ
Geburtsort: Trade City, Olymp
Gewicht: 70 Kg
Augenfarbe: Braun
Haarfarbe: Dunkelblond
Beschreibung: klein, träge, sehr nervige Ausstrahlung, raucht stark, ist langsam und unmotiviert. Ist Alkoholkrank, trinkt am liebsten Vurguzz-Amaretto-Schnaps, muss sich alle fünf Minuten setzen und dann eine Zigarette rauchen, einen Schnaps oder einen Kaffee trinken. Ihre Stimme ist rau. Dorys ist besitzergreifend und fordernd. Sie erwartet, dass man alles für sie tut, während sie nicht bereit ist, irgendetwas zu tun. Bei diversen Stürzen, verursacht durch ihren Alkoholismus, bricht sie sich hin und wieder einen Arm oder ein Bein. Ist in der Lage gute Laune innerhalb von Minuten zu zerstören.
Ian Gheddy wurde als Sohn von Dorys und Paul Gheddy in Terrania-City geboren. Nach der Scheidung seiner Eltern bleibt er mit seinem jüngeren Bruder Charly bei seiner Mutter. Da Dorys vorwiegend mit sich selbst beschäftigt ist, bleiben die Jungen sich selbst überlassen und entwickeln gewalttätige und kriminelle Neigungen. Sie terrorisieren Mitschüler und pressen ihnen “Schutzgeld” ab. Da sie dabei sehr geschickt vorgehen, kann ihnen nur selten etwas nachgewiesen werden. Als Ian jedoch in unbeherrschter Wut einen Lehrer zusammenschlägt, weil dieser ihn gedemütigt hatte, muss er sich einer psychologischen Therapie unterziehen. Nachdem er diese – zum Schein – erfolgreich absolviert hat, kann er die Schule erfolgreich abschließen und absolviert eine Ausbildung als Bürokommunikant, was ihn wenig zufriedenstellt.
Ian träumt davon Reich zu werden, dazu ist ihm jedes Mittel recht. Zusammen mit Charly betreibt er diverse dubiose Geschäfte. Als Dorys zur Insel aufbricht, folgen ihr Ian und Charly, in der Absicht sich etwas von dem Kuchen abzuschneiden.
Steckbrief
Alter: 35 Jahre
Geburtsort: Terrania-City
Gewicht: 90 kg
Augenfarbe: Blau
Haarfarbe: Rot
Beschreibung: Groß und kräftig, kurze rote Haare, wirkt finster und bedrohlich. Trägt ausschließlich schwarze Sachen und hat die raue Stimme seiner Mutter geerbt. Ist intelligent und gefährlich. Entschlossen jeden aus dem Weg zu räumen, der ihm im Weg steht. Liebt nur sich selbst und seinen jüngeren Bruder Charly.
Charly wird drei Jahre nach seinem Bruder Ian geboren, mit dem er zusammen bei seiner Mutter Dorys Gheddy lebt. Schon in der Schulzeit gelingt es ihm die Mädchenherzen zu erobern und sie für seine Zwecke einzuspannen. Zusammen mit seinem Bruder erpresst er “Schutzgeld” von Mitschülern. Im Gegensatz zu Ian schafft er keine Berufsausbildung. Seinen Lebensunterhalt verdient er dadurch, dass er Frauen aufreißt und sich von ihnen aushalten lässt. Manchmal erleichtert er diese auch um ihre Ersparnisse. Da die Polizei nach ihm fahndet, kommt Charly die Reise zur Insel sehr gelegen und er begleitet seine Mutter und seinen Bruder nach Mankind.
Steckbrief
Alter: 32 Jahre
Geburtsort: Terrania-City
Gewicht: 70 kg
Augenfarbe: Blau
Haarfarbe: Dunkelblond
Beschreibung: Sehr schlank, lange Haare. Ist schlau und verschlagen aber auch faul und ziellos. Charly ist egoistisch und skrupellos. Er liebt nur seinen Bruder Ian.
Eine im Jahre 1298 NGZ gegründete Eliteeinheit. Sie besteht aus parapsychisch Begabten. Anführer des Mutantenkorps ist der Mausbiber Gucky. Die ersten Mitglieder sind die Telepathin und Telekinetikerin Jeanne Blanc, der Teleporter Brad Callos, Orlando de la Siniestro und Hank Lane.
Damals waren Rijon und seine siebzehn Geschwister die Kinder von einfachen Industriearbeitern. Es war ein einfaches aber glückliches Leben auf der Hauptwelt der Blues, Gatas. Dann folgten sie dem Ruf DORGONs und alles wurde anders. Zuerst lief es noch ganz normal, dann nahm sein Vater eine neue Stelle bei SHORNE INDUSTRY an.
Sie zogen nach Mankind. Plötzlich verschwanden seine Geschwister, sein Vater und zuletzt seine Mutter, seine kleine Schwester und er selbst. Von da an begannen die endlosen Alpträume. Männer in weißen Anzügen mit Masken untersuchten ihn und quälten ihn mit Operationen und Medikamenten. Tag für Tag. Lange lag er in einer Stase und vegetierte vor sich hin. Nur die schönen Erinnerungen an seine Kindheit ließen ihn am Leben. Er ahnte nicht, dass er von SHORNE INDUSTRY zu Versuchszwecken missbraucht wurde. Sie experimentierten an seinem Gehirn und gaben ihm durch Hirnmanipulationen künstliche Eigenschaften eines Mutanten.
In Cartwheel kümmerte er sich um seine kleine Schwester, während seine älteren Geschwister und seine Eltern arbeiten waren. Seine Schwester war Opfer von Shornes Versuchen geworden und nicht mehr zu retten gewesen. Rijon wollte Rache, zerstörte die Forschungsanlage und startete mit drei verbündeten Mutanten einen Feldzug gegen alle.
Peter Richettéu wuchs in England auf und wollte schon früh zur Polizei. Deshalb beschloss er im jungen Alter von 18 eine Ausbildung bei Scotland Yard zu machen. Er zeichnete sich einerseits durch hervorragende theoretische Leistungen aus aber auf der anderen Seite fiel er durch ein tollpatschiges Verhalten immer wieder auf. Dennoch konnte er die Ausbildung beenden und wurde Streifenpolizist. Es folgten einige Jahre in den Bundesstaaten Frankreich, Deutschland, Kenia und Japan als Polizist, dann wurde er, nachdem er einen Mordfall mehr oder weniger selbst klärte, zum Inspektor ernannt.
Jedoch wollte ihn sein Vorgesetzter in England loswerden. Wieder kam eine Versetzung. Dieses Mal nach Terrania City. Doch auch dort wollte man ihn nicht. Richettéu konnte seine Fälle lösen, doch die Art und Weise war sehr nervenaufreibend. Schließlich wandte er sich ab und ging in den TLD. Damals noch unter Gia DeMoleon. Oftmals trieb er sie zu einem Wutanfall, da er oft mit seiner tollpatschigen Art den TLD in Verlegenheit brachte. Die Bilanz der Erfolge sprach allerdings für sich.
Es wurde etwas ruhiger um Richettéu, doch im Jahre 1295 NGZ warb die nUSO den Agenten und ehemaligen Polizisten an, der seit drei Jahren nicht mehr vom Nachfolger der Moleon eingesetzt wurde. Richettéu akzeptierte freudig und ist seitdem Bestandteil der nUSO. Doch auch dort fällt er unangenehm auf und geht besonders Monkey sehr auf die Nerven. Deshalb entsendet er Richettéu als Ersatz für Tyler und Japar zur Insel.
Jeanne Blanc ist Kauffrau in Frankreich gewesen. Sie lebt ein ganz normales Leben. Für ihren Geschmack jedoch zu normal. Deshalb beschließt sie dem Ruf DORGONs zu folgen, und nach Cartwheel zu reisen. Dort nimmt sie einen Job bei SHORNE INDUSTRY an.
Sie entdeckte durch Zufall die illegalen Genmanipulationen und will Shorne unter Druck setzen. Jedoch vergebens. Sie wird aus dem Weg geräumt und selbst zu Testzwecken missbraucht.
Dabei wird ihr Gehirn so manipuliert, dass sie die Fähigkeit der Empathie und bedingten Telepathie sowie Telekinese bekommt.
Als der Supermutant Rijon aus dem Forschungslager ausbricht, kann auch Jeanne entkommen.
Steckbrief
Geboren: 28.08.1260 NGZ
Geburtsort: Frankreich, Terra
Größe: 1,71 Meter
Gewicht: 64 kg
Augenfarbe: blau
Haarfarbe: rotbraun
Bemerkungen: Attraktiv, natürliche Schönheit, besitzt nach Genmanipulation die Fähigkeit der Empathie bis hin zur Telepathie und der Telekinese.
Brad Callos lebt auf Plophos und arbeitet als Gleitermechaniker. Irgendwie ist ihm dieser Job zu langweilig und er zieht mit seiner Frau und seinem Kind nach Cartwheel.
Dort bekommt er einen Job als Mechaniker bei SHORNE INDUSTRY. Callos fallen Ungereimtheiten bei dem Unternehmen auf und er forscht zu viel nach. Daraufhin wird Callos als Versuchsobjekt der Genetiker missbraucht. Seine Frau und Kinder werden ermordet. Callos wird genetisch verändert, so dass er mutantische Fähigkeit der Teleportation erlernt.
Steckbrief
Geboren: 17.05.1262 NGZ
Geburtsort: Plophos
Größe: 1,84 Meter
Gewicht: 81 kg
Augenfarbe: grün
Haarfarbe: schwarz
Bemerkungen: Athletisch gebaut, besitzt die Fähigkeit der Teleportation durch genetische Experimente künstlich angelernt, schwarzer Humor und hat oft bissige Kommentare auf Lager, ist in Jeanne Blanc verliebt.
Lane ist ehemaliger Profi-Wrestler und hat kurz vor dem Durchbruch gestanden.
Jedoch überwirft er sich mit dem Promoter und wird arbeitslos. Als er ein Comeback startet, zieht er sich eine schwere Verletzung zu. Fortan jobbt der Einzelgänger, als er plötzlich von einem Mitarbeiter von SHORNE INDUSTRY angesprochen wird, für Shorne zu arbeiten.
Lane sagt zu und wird gegen seinen Willen mit Tiergenen behandelt. Er entwickelte ausgeprägte Instinkte, besitzt eine schnellere Regenerationszeit und wird bärenstark.
Die Kehrseite des Experiments macht sich jedoch in teilweisen Sprachverlust, starken Haarwuchs überall auf dem Körper und wolfsähnliche Verformung des Schädels bemerkbar. Daher der Beiname “Wulf”.
Lane wird seitdem in den Forschungslaboren gefangen gehalten und sinnt nach Rache an Shorne.
Steckbrief
Geboren: 1253 NGZ
Geburtsort: Kanada, Terra
Größe: 1,91 Meter
Gewicht: 94 kg
Augenfarbe: braun
Haarfarbe: braun
Bemerkungen: Muskulös, sportlich, wolfsähnliches Gesicht und starker Haarwuchs, besitzt Parafähigkeiten wie ausgeprägte Instinkte und Bärenkräfte sowie eine niedrige Erholungsrate.
Mutanten spielen in der PERRY RHODAN Serie eine wichtige Rolle. Die ersten Mutanten auf Terra schlossen sich früh der Dritten Macht an. Es waren John Marshall und Tako Kakutta, wenig später folgten ebenso legendäre Paras wie Fellmer Lloyd, Ras Tschubai, Anne Sloane, Ishi Matsu und Ernst Ellert.
Der bekannteste Mutant ist sicherlich Gucky, der Mausbiber.
Terraner mit Parafähigkeiten werden in der Serie als Mutanten bezeichnet. Im Perryversum traten auf Terra im 20. Jahrhundert erstmals Parabegabte auf, deren Fähigkeiten man meist mit Mutationen in Zusammenhang brachte. Diese Mutationen erfolgten im Mutterleib oder bereits durch die Veränderung des Erbguts ihrer Eltern, durch die freigesetzte Strahlung bei Atombombenexplosionen oder durch Unfälle bei Versuchen mit der Atomenergie. Bekannt waren auch spontane Mutationen ohne vorherige Einwirkung ionisierender Strahlung, wie bei Ernst Ellert, Homer G. Adams oder Allan D. Mercant.
Wesen mit mehreren Paragaben werden auch als Supermutanten oder Multimutanten bezeichnet.
Es gibt im Perryversum allerdings auch nichtmenschliche Arten, wie zum Beispiel Ilts, Mooffs, Okefenokees, Paramags, oder menschliche Volksgruppen, wie zum Beispiel Antis, Moduls, Vincraner, bei denen nahezu alle Individuen über Parafähigkeiten verfügen.